La carte des combos

Tout ce qu'il faut pour compter des combos à la table, sur une page. Faite pour être imprimée en A4 (⌘P / Ctrl+P) et posée à côté du clavier — la barre du lab et ce paragraphe disparaissent à l'impression.

1 · La structure du deck

Les trois familles

FamilleMains×Combos%
Paires servies136785,9 %
Suited78431223,5 %
Offsuit781293670,6 %
Total169—1326100 %

Sept combos sur dix sont dépareillés. Une range pleine d'offsuit est grosse en volume et pauvre en qualité.

Le mémo 6 · 4 · 12 · 16

paire     AA        6 combos
suited    AKs       4 combos   (1 par couleur)
offsuit   AKo      12 combos   (3 × suited)
nue       AK       16 combos   (4 + 12)

Une offsuit vaut trois suited. C'est le rapport que l'œil sous-estime systématiquement.

La Règle du 13 — un % devient des combos

1 % du deck ≈ 13,26 combos          (1326 / 100)

il 3-bet à  3 %  →  ~40 combos   = QQ+ et AK, à peu près rien d'autre
il 3-bet à  6 %  →  ~78 combos
il open à  15 %  → ~200 combos

2 · Compter avec les cartes visibles

Bataille navale — une classe non-paire

        A♠   A♥   A♦   A♣
  K♠  [ S ] [ O ] [ O ] [ O ]
  K♥  [ O ] [ S ] [ O ] [ O ]
  K♦  [ O ] [ O ] [ S ] [ O ]
  K♣  [ O ] [ O ] [ O ] [ S ]

  S = suited  → 4 (la diagonale)
  O = offsuit → 12
  total = 4 × 4 = 16

Chaque carte visible raye une ligne ou une colonne. « Visible » = le board et ta propre main.

combos = (cartes A vivantes) × (cartes B vivantes)
VisibleAKAK
rien (préflop)4416
un A au board3412
un A board + un K en main339
tu tiens A♦K♦339
un A board + tu tiens A♣Q♣248

Compte à rebours — une paire

Cartes du rang vivantes4321
Combos de la paire 63 10

Un As au flop → plus personne n'a plus de 3 combos d'AA. Si tu en tiens un aussi → il n'en reste qu'un seul. C'est le blocker le plus rentable du jeu.

1 couleur = 1 balle

Une main suited précise dans une couleur précise = 1 combo. Pas 4 : les 4 combos d'une classe sont répartis sur les 4 couleurs.

board 2 piques, il peut avoir
QJs · JTs · T9s · 98s à pique
→ 1+1+1+1 = 4 combos de tirage

⚠️ Les cartes de la couleur déjà au board ne sont plus dans le deck : compter les piques vivants, pas les piques théoriques.

3 · Le scanner de range

Combos%Les mains, exactementProfil
342,6 % QQ+, AKs, AKo4-bet shove
443,3 % JJ+, AQs+, AKo3-bet très tight
745,6 % QQ+, AJs+, AQo+, A2s-A5s, KQs3-bet BB vs vol
926,9 % 77+, AJs+, KQs, AQo+, JTsopen full ring serré
18614,0 % 22+, ATs+, KTs+, QTs+, JTs, T9s, 98s, 87s, 76s, 65s, AJo+, KQo open UTG ★
19614,8 % 55+, A2s+, KTs+, QTs+, JTs, T9s, ATo+, KQoopen UTG, variante Ax
24618,6 % 22+, A2s+, K9s+, Q9s+, J9s+, T8s+, 87s+, ATo+, KJo+open MP / Hijack
29822,5 % UTG + A2s-A9s, K9s, Q9s, J9s, T8s, 97s, 86s, 75s, 54s, ATo, KJo, QJo, JTo open CO ★
60245,4 % CO + K2s-K8s, Q2s-Q8s, J7s-J8s, T7s, 96s, 85s, 64s, 53s, 43s, A2o-A9o, K9o-KTo, Q9o-QTo, J9o, T9o, 98o, 87o, 76o, 65o open BTN ★
1326100 % any two cardsBB face à un maniaque

★ Les trois seules ranges du site comptées exactement et sourcées — source déclarée : charts publiques 6-max standard, pas un output solver certifié. Les autres lignes sont des repères de lecture, pas des ranges à jouer. Chaque total est recalculé par notre moteur de calcul à partir de la notation portée par la ligne — aucun chiffre de cette page n'est saisi à la main sans être revérifié.

S'entraîner au chrono : Combo-Snap, drill ② Atomes.