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Ranges et combos

  • Fondations
  • 6 min
  • Mis à jour le 20 octobre 2026

Avant de parler de stratégie, il faut savoir compter. Presque toutes les décisions au poker reposent sur une question : quelles mains mon adversaire peut-il avoir, et combien de chaque ? Cette leçon pose l'outil de base : la range et le comptage de combos.

Une range, c'est un ensemble de mains

Une range est l'ensemble des mains avec lesquelles un joueur choisit une action dans un spot donné. Quand on dit « il ouvre une range de milieu de table », on ne parle pas d'une main : on parle d'une liste, par exemple « toutes les paires, les As suited, les broadways ».

Pourquoi raisonner en range plutôt qu'en main ? Parce que tu ne vois jamais les cartes de l'adversaire. La seule chose que tu peux estimer honnêtement, c'est l'ensemble de ce qu'il peut tenir compte tenu de son action. Les ranges de cette leçon sont des approximations pédagogiques, pas une sortie de solver certifiée.

Les 169 mains de départ

Il existe beaucoup de façons de recevoir deux cartes, mais beaucoup sont équivalentes : A♠K♠ et A♥K♥ jouent exactement pareil, puisque aucune couleur n'est supérieure aux autres. Si on regroupe les mains équivalentes, il reste 169 mains de départ distinctes :

  • 13 paires (AA, KK… 22) ;
  • 78 mains suited, deux cartes de la même couleur (AKs, T9s…) ;
  • 78 mains offsuit, deux cartes de couleurs différentes (AKo, T9o…).

On les note avec des raccourcis : AKs pour l'As-Roi suited, AKo pour l'offsuit, TT+ pour « les paires de TT jusqu'à AA », A2s-A5s pour « de A2 suited à A5 suited ».

Pourquoi 1 326 combos

Ces 169 mains ne sont pas également fréquentes. Une main précise, c'est un combo : un choix exact de deux cartes dans le paquet, couleurs comprises. Il y en a 1 326 combos au total, et leur répartition est inégale :

Type de mainExempleCombos par mainMainsCombos au total
PaireAA6 combos1378 combos
SuitedAKs4 combos78312 combos
OffsuitAKo12 combos78936 combos

La logique est simple. Il y a quatre As dans le paquet. Pour une paire d'As, tu choisis deux As parmi quatre : 6 manières. Pour AKs, il faut l'As et le Roi de la même couleur : une manière par couleur, donc 4 combos. Pour AKo, on garde les couleurs différentes : 12 combos. Au total, AK (suited et offsuit) pèse 16 combos.

Conséquence directe : les paires sont rares, les mains offsuit sont fréquentes. Tu reçois AA bien moins souvent qu'AKo, et c'est exactement ce qui rend le comptage utile.

Compter une range

Compter une range, c'est additionner les combos de chaque main qu'elle contient. Exemple tiré de notre série d'exercices : une range d'ouverture depuis la première position à six joueurs, notée 22+, ATs+, KTs+, QTs+, JTs, T9s, 98s, 87s, 76s, 65s, AJo+, KQo, contient 186 combos sur 1 326 combos possibles.

Retiens la méthode plutôt que le résultat : décompose en classes, multiplie par le nombre de combos de chaque classe, additionne, puis compare au total. Ne devine jamais la taille d'une range « de tête » : une erreur facile à faire est d'oublier qu'une main offsuit pèse bien plus qu'une main suited.

L'effet des blockers

Les 1 326 combos supposent que tu ne connais aucune carte. Dès que tu regardes tes propres cartes, tu en retires du paquet, donc des combos possibles à l'adversaire. C'est l'effet blocker.

Exemple : tu tiens l'As de pique. Ton adversaire ne peut plus avoir cet As.

  • AK passe de 16 combos à 12 combos ;
  • AA passe de 6 combos à 3 combos.

Si tu tiens A♠K♥ toi-même, il ne reste que 9 combos d'AK pour l'adversaire : il y a beaucoup moins de façons pour lui d'avoir les mains que tu bloques.

Pourquoi c'est important ? Parce qu'une main qui bloque la partie forte de la range adverse rend cette partie moins probable. À l'inverse, bloquer ses mains faibles laisse sa range plus forte en moyenne. On y reviendra dans les leçons sur les bluffs : ici, retiens seulement que tes cartes changent le décompte.

À retenir

  • Une range est un ensemble de mains, pas une main.
  • Il y a 169 mains de départ, mais 1 326 combos, et ils ne sont pas répartis également.
  • Une paire pèse 6 combos, une main suited 4 combos, une main offsuit 12 combos.
  • Compte toujours par classes, additionne, puis compare au total.
  • Tes propres cartes retirent des combos à l'adversaire.

Cette leçon décrit un outil de raisonnement. Elle ne promet aucun résultat : compter correctement ne garantit pas de gagner, cela évite seulement de décider sur de mauvais chiffres.